lunes, 2 de diciembre de 2013

Felicidades Dreamcast

SEGA sigue de celebraciones. Si hace un mes la Mega Drive cumplía 25 añitos, hace una semana cumplía 15 su hermana más pequeña. Así es, Dreamcast cumplió 15 años. Y parece que fue ayer cuando nos sorprendió a todos con unos gráficos espectaculares traídos directamente de las recreativa, unos juegos realmente fantásticos y por primera vez, juego online en nuestras tierras. Este es mi homenaje a una de mis consolas fetiche, y que con un poco de suerte, pronto tendré en mis manos. Encendamos.
La espiral azul, el logo de Dreamcast en Europa.

lunes, 25 de noviembre de 2013

Grandes Composiciones - Mega Drive Vol.1

El chip de sonido Yamaha de la Mega Drive ha sido muy criticado. Incluso los más fanáticos de la bestia negra de SEGA reconocen la pésima calidad de su sonido, y mucho más en comparación con otras consolas contemporáneas como la Super Nintendo o la Turbografx. Personalmente no lo veo tan mal. Es muy complicado de emular, y posiblemente en ordenadores no se disfrute tanto como en la consola, pero ese efecto electrónico de 16 bits es tan peculiar y característico de la música de la generación, que mucha gente, incluso el Angry Video Game Nerd, da como ganadora a la Mega Drive en el aspecto musical. No le culpo, con una peor calidad de sonido, solo quedaba crear melodías memorables para poder pasar a la historia. Ésta es una pequeña selección de esas maravillosas composiciones.

martes, 19 de noviembre de 2013

25 años de Mega Drive

Soy un desastre. Hace unas semanas (casi un mes), la Mega Drive cumplió 25 años de su salida en Japón. La primera Mega Drive que se vendió, tiene ya 25 añazos. Pero que si la MGW, que si exámenes que no sabía que tenía, que si volver al WoW (?) y que si vicio al HearthStone, se me ha ido el santo al cielo y he abandonado mi labor, que es la de mostraros las maravillas del pasado en forma de vídeos de YouTube e imágenes chorizadas por internet. Pretendía empezar una serie de artículos sobre música dedicada a cada consola, pero lo aplazo para un par de días. PROCRASTINATION. Sin más dilación, os dejo con la historia más o menos reducida y a grandes rasgos de la Mega Drive.
¿Segundas intenciones? Jamás en un anuncio de SEGA.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Retroguía para Madrid Games Week

Saludos hamijos de lo añejo. Este fin de semana se desarrolla en el IFEMA, el Madrid Games Week, que espera ser la primera de una larga serie de eventos anuales sobre videojuegos de última generación, que irónicamente viene a recoger el relevo de la desaparecida GameFest. Pero no todo son pleiesteisionscuatros y equisboxesuanes (que haberlas, haylas a porrones), si no que también alberga un pequeño hueco para los ancestros de estos monstruos de la tecnología. Dentro del Games Week, se celebra una nueva miniedición de RetroMadrid. Y reTrOBOGAN ha estado hoy como prensa acreditada (¡viva!) para informar a los amantes de la retroinformática de lo que pueden encontrarse en el pabellón. Vamos que nos vamos.


jueves, 31 de octubre de 2013

Pokemacabradas

¡Bú! Hola amigos, el Sol se ha puesto, y en esta noche la línea que separa el mundo de los vivos y de los muertos es más difusa que nunca. Acercaos y os contaré una historia. Una historia de pequeñas criaturas, llenas de vida y simpatía, pero que esconden más de un secreto siniestro. Venid y poneos cómodos a la luz del candil, pues la procesión de almas está a punto de partir.

Este mes de Octubre ha sido adornado con dos eventos bastante interesantes, primero, la salida el mercado de Pokémon X e Y, y segundo, la Noche de Difuntos, Noche de Brujas, All Hallows' Eve o simplecutremente Halloween. Un tercero fue el cumpleaños de cierta persona (<3). Para conmemorar ambos dos primeros, he decidido que lo mejor será recurrir a recordaros, o bien mostraros a los más profanos, esos detalles de la saga Pokémon, más macabros y oscuros, que a mi parecer, pueden turbar la mente del más calmado y sumirle en una espiral demente de fantasmagóricas pareidolias y arcanas atrocidades. A continuación os presento, las curiosidades más macabras de Pokémon:

jueves, 17 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (III)

Y llegamos a la última, pero no por ello menos intensa (ni peñazo) entrada sobre las secuelas ocultas de Mario. Hoy os voy a contar la accidentada historia del Super Mario Bros. 2. Quien lo jugase en su época, sabrá lo raro que resultaba dentro de la saga. Los que investigaron  un poco, sabían que en Japón, Super Mario Bros. 2, no era el mismo juego que la versión que llegó a occidente. Y ya quien chanase de friki de los videojuegos, sabía que nuestro Super Mario Bros. 2, era en realidad un lavado de cara de otro juego, Yume Kojo: Doki Doki Panic. Ésto siempre se interpretó como una treta por parte de Nintendo USA, que nos coló otro juego en lugar del legítimo Mario Bros. que nos correspondía. Pues bien, la cosa no fue así.
Portada del Doki Doki Panic. Podemos ver elementos característicos como los Shyguys o Birdo, tal vez el primer transexual de los videojuegos.

viernes, 11 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (II)

¿Hay alguna otra secuela de Mario que no debería serlo? ¿algún otro juego desconocido? ¿uno que quiso serlo y no llegó a nacer? Un poco de cada. La historia de Mario es bastante trasparente, su popularidad ha llevado a que incluso el menos versado en videojuegos, reconozca el personaje. Pero siempre hay algún pequeño detalle que aguarda de las arcas del conocimiento subcultural, esperando salir al a luz. Pero antes, volvamos a la CD-i.


martes, 1 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (I)

Super Mario World es un buen juego. Es un juegazo. Para mi el mejor de la Super Nintendo junto al Donkey Kong Country (y el All-Stars, pero no es un juego original de SNES). A lo mejor sea por mi especial amor por los plataformas.
Bullet Bill y Torpedo Ted, referencia a la película Las alucinantes aventuras de Bill y Ted, que en USA fue localizada por el equipo de Nintendo.



Vió la luz en noviembre de 1990, como juego incluido en las Super Famicom. Llegando a vender 30 millones de copias, sería la continuación directa de la saga, subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón. Haciendo gala de las capacidades de la SNES, el SMW incluyó novedades a la saga, como el Mario con capa, o Yoshi, espinita clavada en el corazón de Miyamoto desde el primer juego, pues siempre deseó que Mario montase en Yoshi, pero las limitaciones de la NES se lo impedían. Un diseño insuperable, unos gráficos preciosistas, unas ideas fabulosas y un montón de secretos, hicieron de este juego la joya de la corona de la Super Nintendo, y como era de esperar, habría de recibir una secuela.

lunes, 23 de septiembre de 2013

Iker Jiménez y las videoleyendas urbanas,

Este fin de semana acudí a la Japan Weekend en Madrid, y allí un conocido (y ahora casi fantástico amigo, porque ha resultado ser un encanto de hombre) me comentó que había leído mi anterior entrada, que le gustó y me preguntó si lo había sacado de un programa que emitieron en Cuarto Milenio hace un par de meses. Yo me quedé sorprendido, ya que no veo la tele, pero me sorprendió aún más que hablasen de esos temas en Cuarto Milenio (Iker, te quedas sin ideas). Así que muy amablemente me facilitó el enlace que os pongo a continuación:



El caso es que Polybius no es el único juego que se menciona, y el resto son juegos también bastante interesantes. Paso a comentar un poco los que salen.

domingo, 15 de septiembre de 2013

Mensajes subliminales y monedas de cinco duros.

Perros sonrientes, Calamardos suicidas, marionetas ensangrentadas en programas infantiles. Las creepy pastas, o leyendas urbanas de internet han brotado como champiñones en los últimos años, pero llevan ahí bastante tiempo, y el mundo de los videojuegos no se libra de ellas. Slenderman es la comidilla a día de hoy, tropocientos juegos de slenderman a partir de una creepy pasta, ediciones de pokémon donde ibas matando a todo el mundo y acababas muriendo tú, una máquina recreativa que inducía al suicidio llamada Polybius. ¿Quién no ha oído hablar del Polybius a estas alturas? El juego con nombre de filósofo griego, creado por el gobierno de los Estados Unidos para despertar poderes psíquicos entre los jugadores. Leyenda urbana, creepy pasta o parte de realidad.
Una de las supuestas máquinas de Polybius originales.

martes, 3 de septiembre de 2013

Gee gee gee gee bubble bobble

Cuando mi amada novia me pasó otro enlace a otro tema de las Girls Generation, esta vez de un anuncio, pinché encima con un suspiro de resignación ( ♥ ), pero cuál fue mi sorpresa al empezar a escuchar la música. ¡Era el tema del Bubble Bobble! ¡Cantado por las Girls Generation! ¡Anunciando ramen! Aquí tenéis la versión original, por si alguien no la recuerda:



jueves, 29 de agosto de 2013

Dildos atómicos

Kernkraft 400 por Zombie Nation. Temazo ¿no? ya no se hace música techno como antes, ahora es todo loops trompeteros y bass drops. Pero ésto... buah, una melodía pegadiza, cambios de ritmo precisos y bien calculados y un videoclip cutre a más no poder. Gran año 1999.

martes, 27 de agosto de 2013

Mario en tu bolsillo.

Siempre es motivo de alegría y gran regocijo, que Smooth Mcgroove publique un nuevo vídeo en YouTube. No puedo evitarlo, el tío es genial, pero además, me trae recuerdos de juegos que a pesar de ternerles un gran cariño, no suelen participar de mis pensamientos cotidianos con mucha frecuencia. Y en esta ocasión, me ha traído a la mente y el corazón, Super Mario Land, para Game Boy (eres un fenómeno).

viernes, 16 de agosto de 2013

Los Hombres Cheto

Corría el año 1991, la NES lo estaba petando, y mucha gente quiso conseguir un trozo de suculento pastel. Pero si querías que Nintendo te invitase a la fiesta, tenías que comprar una entrada. Y esta entrada era la licencia de Nintendo, que mirando tu juego por encima (y habiendo aflojado la pasta, claro está) estamparía su adorado sello de calidad sobre la carátula. Pero claro, no todo el mundo quería pagar, algunos quería colarse saltando la valla del patio trasero. Ésto es lo que muchos hicieron, sobretodo en Taiwan, publicando generalmente juegos hackeados de terceros, o recopilaciones de miles de juegos (que eran cuatro, empezando en distintas pantallas) en los famosos cartuchos Chopomil en 1.
¡Agita el puño, hijo!

Presentación y tal.

No sé por qué hago una entrada de presentación, pero bueno. Creo que es porque no sé editar la parte de los intereses de mi perfil. El caso es que empiezo este blog porque las entradas de Facebook se me quedan cojas, ya que solo permite enlazar un elemento audiovisual y que quede guays. Pero, ¿cuál es la intención del blog? Pues bastante simple: me encantan los videojuegos, y creo que los juegos con los que crecí, las generaciones de 8, 16 y 32 bits, tienen un montón de joyas y curiosidades que bien, o pasaron desapercibidas en su día, cuando la popularidad de los videojuegos no era tan grande como ahora, o porque mucha gente aficionada a los videojuegos de hoy en día, aún no había nacido. Mi intención no es hacer largos y sesudos análisis sobre tal o cuál juego que no conoce ni el tato, no, simplemente comentar algunas curiosidad, y sobretodo, enlazar un tema músical, una pista de audio, o una canción relacionada con ese juego. Adoro la música de los videojuegos.

Y sin más dilación, demora o tardanza, empezamos.