El caso es que Polybius no es el único juego que se menciona, y el resto son juegos también bastante interesantes. Paso a comentar un poco los que salen.
E.T. de Atari 1982. Célebre por ser clasificado como el peor juego de la historia (un poco exagerado la verdad, es pésimo sí, pero en este nivel de putrefacción, son más de uno los que se pelean por alzarse con la corona de la inmundicia) y por provocar la casi destrucción de la industria del videojuego. Era el año 1982, en verano se había estrenado la película E.T. y había cosechado un éxito abrumador. Atari, reina de las malas decisiones, quiso hacerse con los derechos de la película lo antes posible porque se estaba vaciando el depósito de la ducha del dinero en la que debían vivir sus directivos. Tras las negociaciones, consiguieron un acuerdo, y se pusieron manos a la obra. En 5 semanas se completó el juego, justo a tiempo para la campaña de Navidad, época en la que todos los niños del mundo querrían un cartucho de E.T.. Tanto era así la visión de Atari, que se fabricaron más cartuchos que videoconosolas había en las casas de los ciudadanos, pensando que el ansia de la gente por hacerse con el juego de E.T. provocaría una avalancha de ventas de la consola.
Atari se encontró con cientos de miles de copias del juego almacenadas y ocupando sitio, y sabían de sobra que no las iban a vender. Entonces es cuando, según la leyenda urbana, con nocturnidad y alevosía. fueron a un vertedero de un pueblucho de Nuevo México, las enterraron y cubrieron con hormigón en mitad del desierto, esperando que unos frikis desesperados por no encontrar el área 51, acabasen encontrando los cartuchos. Pero por lo visto la verdad no es así del todo. En parte sí. En Alamogordo, Atari enterró cartuchos de videojuego (después de triturarlos, como se hacía con toda la basura), pero no fue ningún tipo de maniobra para ocultar la vergüenza de E.T., la vergüenza ya estaba ahí. A Alamogordo iba a parar mucha basura de Atari, cartuchos defectuosos y material de la cercana fábrica que tenía en El Paso. ¿Fueron a parar ahí los cartuchos de E.T.? Probablemente muchos, sí, pero es más probable que reciclasen las partes útiles de los cartuchos sobrantes y se reconvirtieran en otros juegos mientras que las sobras sí fueron destruidas. La película de la que hablan en Cuarto Milenio, no es otra que Angry Video Game Nerd: The Movie. AVGN es un personaje creado por James Rolfe, actor, productor y director de vídeos y series de internet, que al final consiguió reunir la pasta necesaria para producir la película del Nerd, sobre el videojuego más infamemente famoso de la historia:
Killswitch de Karvina Corporation en 1989. Una empresa rusa llamada Karvina, creó este juego en 1989. Una especie de precursor de los survival horror, con una característica peculiar: al morir o acabar el juego, éste se eliminaba de tu ordenador, era irrecuperable, desaparecía. Solo se publicaron 5000 copias, era una experiencia especial para quien lo jugase, ya que como la vida misma, era único e irrepetible. Dicen que en 2005 se vendió la última copia a un japonés, que intentó hacer una grabación del gameplay, y que se quedó parado llorando en la pantalla de selección de personaje, abrumado por la indecisión (o por haberse gastado 700.000 dólares en una birria, eso no se sabe). Uhh qué miedo. Supuestamente el juego comenzaba con la selección de un personaje, Porto, una ex-minera que aumentaba y disminuía de tamaño de forma impredecible, o Ghast, un demonio invisible, tanto para los enemigos como para el propio jugador.
Asegurar, Aislar, Proteger... ¡excepto de tus terrores! |
Berzerk de Stern Electronics en 1980. De planteamiento bastante simple, como los juegos de la época, Berzerk es un shooter multidireccional, en el qeu manejas a un humanoide que ha de escapar de un laberinto lleno de robots, haciéndolos volar en pedazos. Generalmente los juegos de la época, para evitar el apalancamiento del jugador, tenían un contador de tiempo que instaba a avanzar. Pero Berzerk no, en su lugar, tenía al archinémesis del protagonista, Evil Otto, un smiley asesino, que al grito de Intruder alert!, aparecía por un lateral de la pantalla e iba dando saltitos hacia el protagonista, lentamente si aún quedaban robot, o muy rápido si estaba vacía la pantalla. Evil Otto es inmortal, solo puedes escapar de él si alcanzas un lateral de la pantalla con salida y pasas a la siguiente fase.
Las leyendas urbanas pueden tener parte de real y parte de ficción. Muchas tienen todo de ficción, otras solo son exageraciones. Sin embargo no dejan de crecer a día de hoy gracias a internet, con lo cuál tenemos gasolina para rato. Quizá retome el asunto más adelante, mientras tanto, seguid soñando llenos de terror.
P.D.: ¡Y para ayudaros a soñar, os dejo la música de Gnomeregan!
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