jueves, 31 de octubre de 2013

Pokemacabradas

¡Bú! Hola amigos, el Sol se ha puesto, y en esta noche la línea que separa el mundo de los vivos y de los muertos es más difusa que nunca. Acercaos y os contaré una historia. Una historia de pequeñas criaturas, llenas de vida y simpatía, pero que esconden más de un secreto siniestro. Venid y poneos cómodos a la luz del candil, pues la procesión de almas está a punto de partir.

Este mes de Octubre ha sido adornado con dos eventos bastante interesantes, primero, la salida el mercado de Pokémon X e Y, y segundo, la Noche de Difuntos, Noche de Brujas, All Hallows' Eve o simplecutremente Halloween. Un tercero fue el cumpleaños de cierta persona (<3). Para conmemorar ambos dos primeros, he decidido que lo mejor será recurrir a recordaros, o bien mostraros a los más profanos, esos detalles de la saga Pokémon, más macabros y oscuros, que a mi parecer, pueden turbar la mente del más calmado y sumirle en una espiral demente de fantasmagóricas pareidolias y arcanas atrocidades. A continuación os presento, las curiosidades más macabras de Pokémon:

jueves, 17 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (III)

Y llegamos a la última, pero no por ello menos intensa (ni peñazo) entrada sobre las secuelas ocultas de Mario. Hoy os voy a contar la accidentada historia del Super Mario Bros. 2. Quien lo jugase en su época, sabrá lo raro que resultaba dentro de la saga. Los que investigaron  un poco, sabían que en Japón, Super Mario Bros. 2, no era el mismo juego que la versión que llegó a occidente. Y ya quien chanase de friki de los videojuegos, sabía que nuestro Super Mario Bros. 2, era en realidad un lavado de cara de otro juego, Yume Kojo: Doki Doki Panic. Ésto siempre se interpretó como una treta por parte de Nintendo USA, que nos coló otro juego en lugar del legítimo Mario Bros. que nos correspondía. Pues bien, la cosa no fue así.
Portada del Doki Doki Panic. Podemos ver elementos característicos como los Shyguys o Birdo, tal vez el primer transexual de los videojuegos.

viernes, 11 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (II)

¿Hay alguna otra secuela de Mario que no debería serlo? ¿algún otro juego desconocido? ¿uno que quiso serlo y no llegó a nacer? Un poco de cada. La historia de Mario es bastante trasparente, su popularidad ha llevado a que incluso el menos versado en videojuegos, reconozca el personaje. Pero siempre hay algún pequeño detalle que aguarda de las arcas del conocimiento subcultural, esperando salir al a luz. Pero antes, volvamos a la CD-i.


martes, 1 de octubre de 2013

Secuelas ocultas de Mario (I)

Super Mario World es un buen juego. Es un juegazo. Para mi el mejor de la Super Nintendo junto al Donkey Kong Country (y el All-Stars, pero no es un juego original de SNES). A lo mejor sea por mi especial amor por los plataformas.
Bullet Bill y Torpedo Ted, referencia a la película Las alucinantes aventuras de Bill y Ted, que en USA fue localizada por el equipo de Nintendo.



Vió la luz en noviembre de 1990, como juego incluido en las Super Famicom. Llegando a vender 30 millones de copias, sería la continuación directa de la saga, subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón. Haciendo gala de las capacidades de la SNES, el SMW incluyó novedades a la saga, como el Mario con capa, o Yoshi, espinita clavada en el corazón de Miyamoto desde el primer juego, pues siempre deseó que Mario montase en Yoshi, pero las limitaciones de la NES se lo impedían. Un diseño insuperable, unos gráficos preciosistas, unas ideas fabulosas y un montón de secretos, hicieron de este juego la joya de la corona de la Super Nintendo, y como era de esperar, habría de recibir una secuela.