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| La espiral azul, el logo de Dreamcast en Europa. |
lunes, 2 de diciembre de 2013
Felicidades Dreamcast
SEGA sigue de celebraciones. Si hace un mes la Mega Drive cumplía 25 añitos, hace una semana cumplía 15 su hermana más pequeña. Así es, Dreamcast cumplió 15 años. Y parece que fue ayer cuando nos sorprendió a todos con unos gráficos espectaculares traídos directamente de las recreativa, unos juegos realmente fantásticos y por primera vez, juego online en nuestras tierras. Este es mi homenaje a una de mis consolas fetiche, y que con un poco de suerte, pronto tendré en mis manos. Encendamos.
lunes, 25 de noviembre de 2013
Grandes Composiciones - Mega Drive Vol.1
El chip de sonido Yamaha de la Mega Drive ha sido muy criticado. Incluso los más fanáticos de la bestia negra de SEGA reconocen la pésima calidad de su sonido, y mucho más en comparación con otras consolas contemporáneas como la Super Nintendo o la Turbografx. Personalmente no lo veo tan mal. Es muy complicado de emular, y posiblemente en ordenadores no se disfrute tanto como en la consola, pero ese efecto electrónico de 16 bits es tan peculiar y característico de la música de la generación, que mucha gente, incluso el Angry Video Game Nerd, da como ganadora a la Mega Drive en el aspecto musical. No le culpo, con una peor calidad de sonido, solo quedaba crear melodías memorables para poder pasar a la historia. Ésta es una pequeña selección de esas maravillosas composiciones.
martes, 19 de noviembre de 2013
25 años de Mega Drive
Soy un desastre. Hace unas semanas (casi un mes), la Mega Drive cumplió 25 años de su salida en Japón. La primera Mega Drive que se vendió, tiene ya 25 añazos. Pero que si la MGW, que si exámenes que no sabía que tenía, que si volver al WoW (?) y que si vicio al HearthStone, se me ha ido el santo al cielo y he abandonado mi labor, que es la de mostraros las maravillas del pasado en forma de vídeos de YouTube e imágenes chorizadas por internet. Pretendía empezar una serie de artículos sobre música dedicada a cada consola, pero lo aplazo para un par de días. PROCRASTINATION. Sin más dilación, os dejo con la historia más o menos reducida y a grandes rasgos de la Mega Drive.
| ¿Segundas intenciones? Jamás en un anuncio de SEGA. |
jueves, 7 de noviembre de 2013
Retroguía para Madrid Games Week
Saludos hamijos de lo añejo. Este fin de semana se desarrolla en el IFEMA, el Madrid Games Week, que espera ser la primera de una larga serie de eventos anuales sobre videojuegos de última generación, que irónicamente viene a recoger el relevo de la desaparecida GameFest. Pero no todo son pleiesteisionscuatros y equisboxesuanes (que haberlas, haylas a porrones), si no que también alberga un pequeño hueco para los ancestros de estos monstruos de la tecnología. Dentro del Games Week, se celebra una nueva miniedición de RetroMadrid. Y reTrOBOGAN ha estado hoy como prensa acreditada (¡viva!) para informar a los amantes de la retroinformática de lo que pueden encontrarse en el pabellón. Vamos que nos vamos.
jueves, 31 de octubre de 2013
Pokemacabradas
¡Bú! Hola amigos, el Sol se ha puesto, y en esta noche la línea que separa el mundo de los vivos y de los muertos es más difusa que nunca. Acercaos y os contaré una historia. Una historia de pequeñas criaturas, llenas de vida y simpatía, pero que esconden más de un secreto siniestro. Venid y poneos cómodos a la luz del candil, pues la procesión de almas está a punto de partir.
Este mes de Octubre ha sido adornado con dos eventos bastante interesantes, primero, la salida el mercado de Pokémon X e Y, y segundo, la Noche de Difuntos, Noche de Brujas, All Hallows' Eve o simplecutremente Halloween. Un tercero fue el cumpleaños de cierta persona (<3). Para conmemorar ambos dos primeros, he decidido que lo mejor será recurrir a recordaros, o bien mostraros a los más profanos, esos detalles de la saga Pokémon, más macabros y oscuros, que a mi parecer, pueden turbar la mente del más calmado y sumirle en una espiral demente de fantasmagóricas pareidolias y arcanas atrocidades. A continuación os presento, las curiosidades más macabras de Pokémon:
Este mes de Octubre ha sido adornado con dos eventos bastante interesantes, primero, la salida el mercado de Pokémon X e Y, y segundo, la Noche de Difuntos, Noche de Brujas, All Hallows' Eve o simplecutremente Halloween. Un tercero fue el cumpleaños de cierta persona (<3). Para conmemorar ambos dos primeros, he decidido que lo mejor será recurrir a recordaros, o bien mostraros a los más profanos, esos detalles de la saga Pokémon, más macabros y oscuros, que a mi parecer, pueden turbar la mente del más calmado y sumirle en una espiral demente de fantasmagóricas pareidolias y arcanas atrocidades. A continuación os presento, las curiosidades más macabras de Pokémon:
jueves, 17 de octubre de 2013
Secuelas ocultas de Mario (III)
Y llegamos a la última, pero no por ello menos intensa (ni peñazo) entrada sobre las secuelas ocultas de Mario. Hoy os voy a contar la accidentada historia del Super Mario Bros. 2. Quien lo jugase en su época, sabrá lo raro que resultaba dentro de la saga. Los que investigaron un poco, sabían que en Japón, Super Mario Bros. 2, no era el mismo juego que la versión que llegó a occidente. Y ya quien chanase de friki de los videojuegos, sabía que nuestro Super Mario Bros. 2, era en realidad un lavado de cara de otro juego, Yume Kojo: Doki Doki Panic. Ésto siempre se interpretó como una treta por parte de Nintendo USA, que nos coló otro juego en lugar del legítimo Mario Bros. que nos correspondía. Pues bien, la cosa no fue así.
| Portada del Doki Doki Panic. Podemos ver elementos característicos como los Shyguys o Birdo, tal vez el primer transexual de los videojuegos. |
viernes, 11 de octubre de 2013
Secuelas ocultas de Mario (II)
¿Hay alguna otra secuela de Mario que no debería serlo? ¿algún otro juego desconocido? ¿uno que quiso serlo y no llegó a nacer? Un poco de cada. La historia de Mario es bastante trasparente, su popularidad ha llevado a que incluso el menos versado en videojuegos, reconozca el personaje. Pero siempre hay algún pequeño detalle que aguarda de las arcas del conocimiento subcultural, esperando salir al a luz. Pero antes, volvamos a la CD-i.
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